萝卜说 - 罗布乐思 - 口袋核心

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[讨论] 【樱酱の小课堂】罗布乐思游戏开发白皮书第二弹:你知道吗?这些活罗布乐思也能整!

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发表于 2021-6-1 11:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现了一个宝藏频道——Mix and Jam
这老厉害了,手把手教你怎么还原一些经典游戏的动效、玩法、关卡设计~
*木有科学上网条件的小伙伴可以看这里:
当时小樱看到的表情是这样的:


同时呢,我也终于想好第二弹做啥了!

么错,观众老爷们,我要在罗布乐思Studio上做同样的骚操作


【本贴会持续更新,喜欢记得三连!】
(拒绝下次一定, 人人有责)
第一波:选关界面
先尝试实现简单的功能吧——马里奥:奥德赛-世界选关界面


看看最终效果:

/uploads/default/original/2X/8/8b6f7ed0547e92d36fcee6de9f9776370db5d790.mp4

是不是很酷炫咧~
下面接单介绍一下实现这个选关界面的方法:
    实现逻辑

  • 解锁摄像头
    在罗布乐思Studio中,摄像头的位置默认是跟随虚拟形象的,我们需要将它解锁:camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
  • 设置地球模型
    建立一个球形网格,在工具箱里面挑选合适贴图,然后将贴图的ID输入“属性"下的”TextureID“栏目。
    (当然如果你懒,也可以直接在工具箱拉一个出来

  • 设置世界关卡位置
    就是一个个红色的球球,直接拉部件放置在合适的位置即可!
  • 设置GUI位置
    在StarterGUI项目下面建立ScreenGUI,建立Frame,按需添加Textbutton。随后,通过在Textbutton下建立imagelabel和Textlabel实现选中态的红点和圆角矩形框。
  • 通过点击GUI发送指令命令摄像头跟随关卡卷动
    控制摄像机位置以及控制摄像机缓慢移动到设定好的位置和方向,朝向和位置可以用CFrame来设定,
    local target = CFrame.new(beginPos.Position+cameraOffest,beginLookAt.Position+cameraOffest)
    移动效果可以用TweenService实现:
    local rotate = function()
    – 设置并开始旋转过渡
    –                                    EasingStyle确定TweenService补间的作用方式Linear是平滑的
    –                                                                                                  EasingDirection可以设置补间的方向前半段慢还是后半段慢或者前慢,中间快,后面慢
    –                创建一个新的渐变(时间,以恒定速度移动                ,缓动风格前半段向前应用,后半段向后应用  是否一直转,0转一圈,1转2圈,-1一直转
       local tweenInfo = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.Out, 0)
    –创建一个新的 Tween(渐变)效果。该函数需要三个参数:获取该效果的对象、所使用的 TweenInfo、以及包含了将进行渐变的属性和其目标值的表。
    local tween = TweenService:Create(camera, tweenInfo, {CFrame=target})
    –Completed只会在tween函数完成或者TweenBase:Cancel停止时候触发。
    tween.Completed:Connect(function()
    –tweenComplete = true
    end)
    –播放Tween动画只会播放一次
    tween:Play()
    end
就是酱啦,是不是非常简(fan)单(suo)呢~
欢迎在评论区留言交流一哈~

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发表于 2021-6-1 11:18:48 | 显示全部楼层
雀食蟀     

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发表于 2021-6-1 11:19:00 | 显示全部楼层
厉害了!!!!!!
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