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[讨论] 玩家品鉴团——第八期《出口》品鉴小结

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发表于 2021-5-29 17:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、 品鉴时间

10月27日 20:00——20:30
二、品鉴人数

7人报名,6人参与,5人反馈
三、品鉴总评



四、品鉴详情

1、品鉴官候选人:向你招手

1)建议类:
    游戏增加背景音乐(最好是那种比较紧张刺激的音乐),音乐可以加深玩家的游戏代入感,给游戏增加一丝紧张刺激的氛围。
    给游戏添加计时机制,可以6分钟一局,且计时所有玩家均可见,计时结束后未逃离的劳工玩家均为失败。
    在游戏地图里添加各种游戏道具,这些游戏道具因为自身功能效果的不同而可以被不同类型的玩家所使用(有的道具只能被劳工使用,而有的只能被守卫使用),这些游戏道具都有时效性。
    多出一些人物服装或人物装饰品或小宠物,这些装饰品或服装或宠物定时刷新出现在游戏等候区的那几个光柱那里(可以多增加几个光柱),玩家需要用赚取的金币来获取它们。
    增加荣耀播报,每次游戏结束后,在游戏屏幕中央弹出窗口显示获胜玩家的名单,让那些高手们得到众人瞩目
    添加多种风格的游戏地图,单一的游戏地图很容易让人玩腻。
    优化游戏场景内的房间及其装饰物布置,可以把不同房间里面的灯或者物品换换颜色,很多房间里的物品除了保险箱还是保险箱,可以根据不同的房间换成其他不同的物品来代替,以此形成多个不同风格的房间。
2)BUG类:
2、品鉴官候选人:will

1)建议类:
    游戏地图比较大,可以在一些场景设置一个整体的平面图,方便不认路的玩家知道自己所处位置。
    增加金币的使用途经,可以是更多的角色造型,走路特效。
    重新核对敏感词词库,敏感词过多,无法正常交流,例如“赢了给50金”“重生”“重置”等词语都会被屏蔽,严重影响游戏体验。
    在地图中设置一些查询点,方便守卫玩家查看目前哪些发电站被入侵,毕竟如果是满人进行游戏,一个守卫应对6名玩家还是比较吃力的,因为在游戏过程中,碰触劳工玩家并没有直接将其淘汰。
2)BUG类:
    角色重置,会出现在场景外,然后会无法开始新一局的游戏。


    使用守卫无法捕捉劳工,无论是使用震荡技能,还是走到劳工玩家旁边,都未能成功捕捉,并且靠近也未出现攻击的图标,无法将劳工玩家淘汰。
    触发上面的bug后,随后后面几局的游戏,都是进入对局后直接进行解锁,开局门就打开,劳工可以直接胜利。
3、品鉴官候选人:萌萌的小娘子

1)建议类:
    最好在大厅界面显示金币的数量,不然根本不知道有多少金币,怎么解锁服装。
    游戏等待的时间较长,一局准备开始就要等1分钟,如果有玩家一直在游戏中,就会耽误更多时间开不了下一局。在一个就是如果其他玩家在等待的时间退出了,倒计时会继续数,但是到0的时候提示等待其他玩家,再继续重复倒计时1分钟,这样太耽误玩家时间,建议如果人数不够就直接提示,简洁明了。
    游戏内分不出敌方和友方,不知道该不该跟其他人跑在一起,最好有个明确的标识,这样好分明。
    守卫的能量充电站太少了,而且掉电量比较快,如果跑远了直接就耗死了,建议守卫跟劳工可以在一起充电。
2)BUG类:
    退出重新进直接卡在大厅里就给我分成劳工掉能量了,游戏入口也进不去,就直接在大厅里耗时间,直接耗到输。


    最后几局我被分配成劳工,游戏开始进入以后直接就开始解锁炸弹,解锁完了走一个门就是出口,然后就直接胜利,基本上是秒胜的,这算大bug了。
    被分配成守卫的时候我遇到了敌人,但是到了身边根本抓不到敌人,只能看着他跑掉了,这是不是游戏还没设置好?
4、品鉴官候选人:hhh

1)建议类:

  • 游戏玩法介绍
    游戏玩法介绍过于潦草玩家稀里糊涂的就进游戏了建议完善,添加每个技能的介绍不然玩家啥懂不知道,加上完整的游戏攻略让新玩家快速上手并不是每个人都有过人的理解力所以这类游戏都要有完整的功略介绍
  • 能够同时开多局游戏
    这点很然人难受,2个人开局了要让5个人一起等?玩家的时间都是宝贵的何况还有防沉迷,一般一盘15分钟等待要15分钟?这样玩家都不会去玩着游戏等了一会发现还没结束都不会玩这游戏了只会留下一句“垃圾”然后点个差评走人
  • 游戏货币
    根本不知道有啥用,完全就是摆设,也许后续会加,但现在的玩家也不会去玩了毕竟游戏好感没了
2)BUG类:
    充电时只要稍微偏移一点在走一步就能随便充电了且不限距离
    游戏很容易就出bug,不能离开对局了,卡了好久都不能退出对局,外面的人都在等只能重进这玩p?
    无法显示bug跑到迷宫外后啥都不能干并且会引起上面第2个bug

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