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[讨论] 玩家品鉴团——第二十二期《格列佛游记》品鉴小结

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发表于 2021-5-30 18:55:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、品鉴时间

11月28日 20:00-20:30
二、品鉴人数

7人参与,6人反馈
三、品鉴总评



四、品鉴详情

品鉴官候选人:向你招手

1)建议:
1.增加背景音乐。
2.适当的把每段游戏关卡路程再拉长一些,现游戏里每段关卡路程太短了。
3.在游戏里添加“重新游戏”选项,玩家点击此选项后可从头重新闯关,不然,到达终点后就没别的事可干了,想要重新游戏只能进入新的服务器才行。
4.优化游戏里面的陷阱关卡,提高它们的难度,减少些雷同形式的陷阱关卡,多添加些新花样形式的陷阱关卡,尤其是多添加点动态形式的陷阱关卡。游戏里很多陷阱关卡都是从这块地跳到另一块地,中间有缝隙不小心就会掉下去的那种形式,这种关卡简单不说,多了就容易玩烦。
5.到达终点有奖励,可获得大量的金币或者特定的宠物啥的。
6.在终点建立一个商店,玩家可通过这个商店用金币换取游戏宠物或者人物拖尾特效啥的,虽然游戏里对金币的设定是,只要人物掉下去所获得的金币就全没了,但是有很多人到达终点后,依然保留有金币,在终点建一个商店的话,金币就会派上用场了。(也能激励玩家在游戏时少失误,尽量保留更多的金币来在商店换取更好的东西)
7.建立一个金币保留排行榜,就是比哪位玩家到达终点后,身上保留的金币最多。因为这个游戏设定是只要你失误掉下去,身上的金币就没了,身上保留的金币越多,越说明他游戏时的失误越少,有排行榜更能激发玩家的闯关热情。
8.把游戏屏幕右下角那个跳动键适当的调大一些,把它的位置再往左上方平移一些。

(2)bug:
1.在第3段关卡的开头处,有一个小范围的空气墙,人物可以跳到它上面去。

2.人物在卡关掉落之后,复活后有概率会自动跳过这个关卡,直接到达下一个关卡。
3.有些陷阱很明显是动态陷阱,但在游戏里他们属于静止状态。比如这个大摆锤应该是动态陷阱,但在游戏里它是静止的,而且人物可以从大摆锤中穿模而过。

品鉴官候选人:空

(1)建议类:
1、既然是格列佛游记就要加入更多格列佛情节,例如加入水上跑酷,踩着小人国的战船过河。巨人国就在很大的房子里跑等等之类的。
2、金币不知道有什么用,要么删掉要么出点收集成就吧
3、这个飞轮太小了,随便走都过去了,可以改的稍微难点

4、加入格列佛游记的剧情
5、充实地图内容,加长游戏流程
(2)BUG类:
1、复活总是先回到起点再回到存档点,可以改改。
2、有些地方存档点没有皇冠只有粒子效果

3、复活暂时无法显示其他玩家
4、锤子没有碰撞体积而且不会动
5、最后一关的滚木不会动
品鉴官候选人:宵

1)建议:
增加跑酷长度;在终点添加传送点,可以返回一开始的地方。
添加金币的用途,比如玩家可以通过金币购买装扮等。
2BUG
1、可能是网络原因,机关转动较为卡顿
2、玩家死亡后可能会在其他复活点复活,导致一些关卡无法游玩
品鉴官候选人:Dylan sly

bug1:游戏内重生点会随机变换
建议1:游戏应该增加背景音乐(不然很无聊的!)
建议2:游戏内应该增加一二三关卡这样的告示牌不然不知道自己在第几关
建议3:应该在终点提示到达终点!

建议4:到达终点时应该有一个排名前后
建议5:游戏内的金币没啥用!
建议6:吃掉金币时应该增加音效
建议7:游戏关卡太少也比较单调不新颖建议增加一下会动的障碍
建议8:游戏内建议增加一些场景变换!
品鉴官候选人:星轨

1)建议
1.多一些新的元素,比如新的陷阱
2.增加商城系统,攒到的金币可以买道具
3.增加排行榜系统,可以让玩家看到自己的排名情况
4.地图大一些,不至于一玩就玩完
2bug
1.复活会直接到达终点附近的地方去
2.这个锤子不能自己动感觉更像一个挡路的
3.锤子中间是可以穿过去的
4.这里间隔太大,并不能跳上去

5.石头和雪有模型重叠问题

品鉴官候选人:will

(1)建议:
1、由于流程太短,金币没有体现作用,可以参考超级索尼克(世嘉的那个蓝色刺猬),让金币成为生命值一样的存在,酷跑过程被敌人攻击或者被陷阱打掉先掉落金币,金币为0再受伤才会重生(掉到地图外仍然是直接重生)。
2、增加更多的关卡,关底加入一些战斗要素,可以利用金币购买武器,或者用金币启动各种陷阱、设施来对BOSS造成伤害,战胜BOSS后,进入下一个场景,更加符合格列佛游记的周游各个神奇世界这一元素。
(2)BUG:
1、锤子穿模,感觉应该是打算做成左右摇摆的摆锤,但是却是一个穿模的物体,没有任何威胁。
2、后半程还有一个类似滚木的机关,但是也没有触发伤害。

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