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[讨论] 玩家品鉴团——第十八期《精英小队:传奇永不灭》品鉴小结

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发表于 2021-5-30 16:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、 品鉴时间
11月19日 20:00——20:30
二、品鉴人数
6人报名,5人参与,5人反馈
三、品鉴总评


四、品鉴详情
1、品鉴官候选人:向你招手
1)建议:
1.缩短下场游戏开始准备时间,现游戏里下场游戏开始准备时间足足有三分钟之久太长了,可以缩短为一分钟。
2.优化游戏模式中那个被救的NPC士兵活动轨迹,可以改成谁救了他,他就会一直跟着谁身后并肩作战,当辅助火力。而不是像现在游戏里那样傻傻的跑来跑去。
3.优化枪支平衡。即攻速快的枪支它的火力就会低一些,而火力猛的枪支它的攻速就会慢一些。就拿游戏里的步枪和冲锋枪来说。步枪造成的伤害是14,冲锋枪造成的伤害是30(还有一种是20),在双方子弹数一样的情况下,冲锋枪的枪速明显比步枪的要快得多,那谁还会去捡步枪用呢?况且还有那个散弹枪,一枪是40伤害,可以连射6枪,步枪在他也是面前毫无优势。
4.明确玩家失败出局的条件是什么?得让玩家知道自己为什么失败了。是每个玩家限量几条命用完即失败,还是小怪们拔掉了一定量的旗即玩家失败。每次失败局都觉得莫名其妙的。
5.明确和固定医疗包和子弹夹的刷新出现时间(最好可以让玩家看见它们的刷新倒计时)。我在游戏里有时候刚吃完血包,一转身他又刷新出现了,而有时候。人物残血快死了,等了好大一会,它就是不刷新出现。
6.在游戏里增加奖励机制。比如人物等级升级奖励,在守关中守到第几波怪会有奖励,打死了游戏中的小boss也会有奖励。奖励就是金币,金币可以去商店兑换不同风格的迷彩服、带有特效的枪等。
7.在地图里添加一些炸弹,燃烧弹,毒气弹等元素。这些可以对小怪们造成区域性伤害。
8.加快小怪们出场的节奏或者逐步增加小怪的数量,现游戏里小怪出场的速度很慢,小怪数量也很少。我一个人玩都觉得很无聊,况且你这还是可容纳10个人的小游戏, 小怪够玩家打吗?
9.给游戏添加点背景音乐,多加点不同场景不同风格的地图。
2)Bug:
1.就那个游戏里被解救的NPC士兵,到处乱跑,没见它开枪,但是我从屏幕里听到了激烈的枪声,然后他自己莫名其妙的死了,那会儿也没小怪出现。


2.在游戏里,那个玩家ID旁边是会显示玩家的等级(军衔),但有时候,从游戏关卡出来后它就没了。


3.物品栏不显示物品。


2、品鉴官候选人:蓝十字
1)建议:
1、枪械等物品添加图标,空白都不知道是什么武器。
2、左侧设置区域希望设置成摇杆区或者改一下摇杆的位置,名次都不太好移动角色。
3、希望能提醒一下怪物从哪里过来,一开始玩以为就守一处就可以了,没想到怪物刷新点有三处。
2)Bug
1、空气墙范围过大。


2、攻击僵尸不会掉血,并且僵尸不会移动,同时发现物品无法拾取。


3、场景穿模。


3、品鉴官候选人:will
1)建议:
1、左下虚拟摇杆位置太偏,移动不方便需要往右上方调整下位置
2、等待时间太久,人少的时候无法马上开始游戏,希望能把准备按钮的时间窗口前置,先准备,30或60秒无人加入就可以选择已准备的人开始游戏,否则初始准备阶段实在比较无聊。
3、缺少玩法说明,虽然开场的基地细节很多,但是不明白有什么作用,也不知道是不是能直接购买装备强化属性,需要增加玩法引导,已经功能设施的光标引导。
4、角色没有血条,也缺少血量是否健康的提示,可以让角色生命值低于20%的时候,将画面变暗,移速降低,模拟濒死的感觉。
5、关卡内增加一些升级枪械属性或者人物属性的地点。
6、可以增加一个雷达,大致显示敌人出现的范围,否则容易进入游戏后,到处乱跑错过了守备地点,或者增加空气墙,先暂时限定玩家的行为作为引导,在明确游戏目标与操作后,再放开区域。
7、增加换弹按钮,游戏目前只能将子弹打光后再射击上子弹,对换弹癌不友好。
2)Bug:
1、基地内有NPC坐着的椅子,人物靠近后还是能坐上去,穿模。


2、物品栏的武器没有图标,也没有文字,只有开枪一个个试才知道用的什么武器。


4、品鉴官候选人:星轨
1)建议:
1.增加PVP模式,让玩家可以自己选择自己喜欢的模式
2.大厅没有等待时间,可以直接进入游戏内
3.多一些新的服饰,每个人都不同,这样可以让玩家换自己想要的衣服
4.进入游戏后有地图显示哪里有敌人,不然全图慢慢找很麻烦
5.多一些新的武器,比如手雷等等
6.换枪之后原来的枪会在地上可以重新捡
7.NPC全部为实体的,这样会更真实一些
2)Bug:
1.前进或后退时候人物不跟着换样子,必须要另一只手滑动才可以
【视频1】
2.前进或者后退概率有滑动视角问题
3.地图建模有问题,可以卡在这里


4.枪穿模,枪可以直接穿过头


5.枪在物品栏不显示哪个枪
6.在座位上面可以和NPC重叠在一起
5、品鉴官候选人:长相奕
1)建议:
1、战斗等待时间过长,毫无意义,希望降低。
2、准备地图虽然还算大,不过没用,属于好看但没用的设计。可以考虑做小一些,删除无用的房间。主要做武器展览室,怪物图鉴室,道具展览室,明星玩家榜和准备大厅就行了。
3、等待时间到了会强制位移到操纵台,这设计没用。可以改为玩家都坐上操纵台后5秒开始游戏。人不齐就30秒后开始游戏。
4、增加开火按钮,不然容易误触。老是乱开枪。
5、不清楚武器该如何捡起,希望加入拾取键。
6、更换武器貌似只能通过捡其他枪,希望增加主副武器设定,不然很容易没子弹,干看着怪。
7、增加新手引导,任务引导,完善教程,进入游戏地图真的一脸懵逼不知道干啥。
8、多个据点设计奇怪,要同时防御很麻烦。可以参考逆战的挑战模式,按阶段到不同据点防御。
9、地图边缘衔接做的不太好,可以放几张贴图。
2)Bug:
1、半空中的金字塔,搞不懂是故意这么设计还是位置没放对。


2、有时候移动操作会带着视角一起动,不太清楚bug触发机制,有时候走路有,有时候没有
3、救的人变成了奇怪的东西。

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发表于 2021-5-30 16:08:25 | 显示全部楼层
十分感谢各位品鉴官的反馈!
有些问题确实在制作之初考虑的不够完善,能得到这么详细的反馈真是受益匪浅!会一并总结到日后的开发经验里,再次感谢大家!
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