萝卜说 - 罗布乐思 - 口袋核心

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[求助提问] 游戏运营-图标设计

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发表于 2021-5-27 16:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
图标,看起来没啥用但是其实用处还是蛮大的,毕竟是玩家对你游戏的第一印象。当然啦,有些游戏特别幸运,在没有任图标和描述设计的时候突然就间火了,例如这款水上乐园游戏 (Link),但是这个是少数,所以咱们还是尽量做的好一点。
那么如何在 Roblox 上边做图标呢?其实很简单,Roblox 平台上边主要会出现四种类型的图标。我简单的给你们画一下:
图标1Avatar +名称


    比较普遍的一个设计
    背景颜色和 Avatar 尽量有一个比较明显的颜色反差。这样可以体现出游戏的 Avatar。
    例如:浅色背景,深色 avatar or 深色背景,浅色 avatar,你懂的~
    游戏的名称/文字控制在图标的1/3左右。建议游戏名称出现在图标下方。
    选择的字体要清晰,如果一个字体看起来很skr但是你自己都看不懂,那就别用哈哈哈。
图标2:纯名称


    这个就比较简单,适合美术不是强项的团队/开发者。
    这个图标最重要的一点就是:游戏名称和实际玩法有很大的关联。
    例如:“Camping” 就是露营主题的游戏。
    不要嫌弃这种简单,干净,和利索的图标哈哈~
图标3:两个Objects +名称


    通常会用在一些对抗/竞技类型的游戏上边。
    例如:Jailbreak,Buccaneers,等等。
    基本上跟图标 1 的制作方法差不多,就是多加了一个 object/avatar。
图标4:纯Avatar


    如果你的游戏有一个特别有代表性的 Avatar(例如:厨师,超人,超级赛亚人,等等)那用一个纯 Avatar 的 icon 是完全没有问题的。
    整体设计其实跟图标 1 差不多,就是不用加上游戏名称啦~
重要备注/总结:
    图标大小:512 x 512 Pixel尽量达到这个标准。制作软件:Adobe Illustrator/ Photoshop,万能的taoba你们懂的哈哈哈。Illustratorphotoshop上手很快的(撑死了30分钟),建议尝试一下。颜色反差:特别注意Avatar和背景的颜色。图标内文字:尽量控制在图标的1/3除非是图标24字体:不要用特别skr的字体,导致谁都看不懂哈哈哈。有空也可以看一下Roblox官方图标设计文章

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发表于 2021-5-27 16:46:34 | 显示全部楼层
大佬,绝了
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发表于 2021-5-27 16:47:09 | 显示全部楼层
图标好好看!!
大家快来参加鸭
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发表于 2021-5-27 16:48:00 | 显示全部楼层
在罗布乐思做图标还是挺简单的呢
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发表于 2021-5-27 16:48:48 | 显示全部楼层
是的!上手确实很容易,而且大家也可以趁机会学习一下 PS 或者 illustrator,一边玩儿,一边打基础!
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