萝卜说 - 罗布乐思 - 口袋核心

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[制作教程] 终于(没)有游戏体验了!开发记录 2020/12/6 游戏模式更新

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发表于 2021-11-15 12:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:Tipic_faker镃鉊
游戏: DYING GUNS昨天终于把Hardpoint做完了。。。虽然用的是免费的素材但是为了让其贴合我们游戏的理念还是下了一番功夫。。。但还是有很多bug就是了:/话虽如此,Hardpoint其实是使命召唤的一大卖点。在游戏中,玩家需要不停的去占领一个不断变换着位置的控制点,首先达到目标分数的队伍将会获胜。我认为这在游戏设计上的确能给玩家很高的快感,因为没准下一次位置变化就直接到达他们脚下了。看着对面咬牙切齿的样子,谁不会爽呢?哈哈无意冒犯
原文地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y1S7b7?aid=798015766

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发表于 2021-11-15 12:18:51 | 显示全部楼层
挺不错,但这个人的脸能不能加上去,我玩了隔壁的那个badbusiness都可以完出长瘦鬼影了[灵魂出窍]
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发表于 2021-11-15 12:19:30 | 显示全部楼层
up啥时候一起玩啊
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