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[灌水] 关于罗布乐思国服开测若干问题之我见

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发表于 2021-7-21 21:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
自罗布乐思锁区以来,关于咒骂、吐槽、打差评的事情可以说是充斥着每个罗布乐思国服下载渠道和社区。

而作为萝卜说社区的创始人之一,我也要从自己的角度出发,来说说我的看法。

一、国际服锁服的问题:

首先,我们来看一个文件内容:


不得在游戏中宣扬“全球同服”功能,如有应及时下线并删除相关功能;(其他具体内容地址:https://games.sina.com.cn/y/n/2020-04-13/irczymi6048368.shtml


可能有不少人不理解这是什么意思。很简单,就是如果想让游戏过审,就不允许国内玩家通过正常渠道登陆国际服,原因是因为国外内容缺乏监管制度。无论是对游戏内容本身,还是对游戏平台都无法做到监管。

那么这个东西是怎么来的?这要追溯到疫情前后,当时国内很火的一款掌机游戏叫《动物之森》。这款游戏并未在国内发行,是走水货渠道进入大陆的。里面的内容是玩家可以DIY自己的岛屿。结果出现什么问题了呢?一群港独、台独等坏分子,通过游戏可以DIY的属性,抨击中国。并且在社交媒体上大肆宣扬。


然而因为这款游戏并未在国内发行,所以根本没办法要求他们删除那些东西。所以随之下发文件,要求国内各大平台不允许贩卖这款游戏。

类似的案例还有前两年一款单机游戏,游戏作者在里面偷偷摸摸的塞了恶心我们国家的内容。政府也没办法,因为人家根本没在你这发售。

基于这个,国家下发了文件,就是担心出现这种情况。

那么,这个锅可以扔给腾讯吗?想必大家都能懂。只要在国内过审的游戏,都必然不会有国际服、全球同服。我还看到有人提议为什么不能在国际服的基础上开个国区,这样有人想去国际服就去国际服,有人想去国服就去国服。呵呵,你猜监管部门同不同意?你怕不是当人家是傻子?

那为什么早些年有些游戏可以呢?因为这个文件是2020春节前后发的啊亲......你让我怎么吐槽你呢。

二、本地化文字及相关的问题

事实上,相比于第一个问题,本地化的问题其实说的人并不多。不过我认为这款确实是腾讯以及背后Roblox公司的责任。

必须要说明,Roblox并不是拳头和腾讯那样游戏代理的关系。而是在国内有个独立公司的,那个公司叫:罗布乐思(深圳)数码科技有限公司。我们可以看看这个公司的架构。





那个董事长,就是Roblox公司的老大,注意,是美国roblox公司的老大。游戏的代理发行虽然是由腾讯负责,但腾讯到底有多大话语权,这是一个问题。比如本地化的问题、服务器的问题,甚至怎么安排之前一直在玩国际服玩家的问题。你要说美国Roblox公司什么都不知道,全都交给腾讯了,那你就高看腾讯了。腾讯没那么牛,老美也没那么放得开。

如果老外真的这么放的开,就不用开子公司了,像普通游戏公司一样,直接代理给腾讯就完事了。还开个子公司,闲的吗?

三、血腥暴力和谐的问题


这个我就非常惊讶,都2021年了,有人竟然在埋怨腾讯在这方面的和谐?是不是你们没玩过魔兽世界?不知道国服的魔兽世界血是绿色的,骷髅头被和谐成一个盒子了?

你们是第一次玩海外代理的游戏吗?目前国内哪个游戏的过审版有血?有面目狰狞的僵尸?有吐着长舌头的鬼?

骂不得有关部门可以骂个游戏公司是吗?柿子要捡软的捏?


四、为什么游戏图这么少!

不知道,事实上我目前还不清楚国服的Roblox地图开放需不需要什么手续。从公司逻辑上来说,地图的版权是在平台方(就像所有的war3地图的版权是在暴雪手里,并不是在地图制作者手里),也就是Roblox所有。并不存在作者大喊一声“我不允许游戏在中国上线”,Roblox就真的不能把地图在国内上线。

但是作为腾讯或者说是深圳罗布乐思公司而言,上的游戏多肯定比游戏少要好。我能上一百个,为什么上十个?游戏的多样性越强,越能满足玩家的需要啊。

这点,不知道罗布乐思公司是怎么想的。是有技术困难,还是有一些东西对不上?不知道。

五、为什么国服更贵!

定价策略上,我有一些猜测。比如是不是美国公司要求的分成太高,导致游戏收入减去产品分成、服务器成本、运营成本,以及代理费后,所剩无几了?所以要加价。毕竟国际服的钱是Roblox自己在赚,不用给别人分。腾讯的钱,还要分给Roblox一份。如果Roblox胃口大点,要求分成比例较高,那就很难说了。


对了,很多人可能还不知道。代理一款游戏,要一开始就要给一笔钱,这笔钱叫代理费,一般几千万左右。后续的收入,减去各项成本后,还要分给游戏开发商。根据游戏的规模和厂商的大小,分成比例不一样,有四六的,还有三七开的。

不过我可以确定,游戏定价这么重要的东西,并且跟海外价格不一样,这点Roblox总公司不可能不知道、不了解、不参与。这又是把那帮外国人当傻子了。这么重要的东西,不在代理合同上写明,总公司高管敲定,谁能确定?你以为一个深圳罗布乐思公司的总监就能敲定了?

所以,为什么更贵?不知道,锅依然五五开。谁让你开分公司了?还是你分公司就是扯淡的?

哎,还是Roblox会玩啊,弄个分公司,权利不给够,骂声腾讯全背锅。爽歪歪。

目前为止,我看到的主要是这五点骂声。最主要是还是国际服的问题。

还有今天在群里有人说国服是搭在国际服的服务器上运行,你是真不知道网警是干什么的呀?苹果都得把数据放在云上贵州,你个国内游戏敢把运行服务器放到海外?且不说美国距离中国14000公里,海底光缆再快也快不过光速,延迟必然80ms起步。你问问国家新闻出版广电总局同意不同意?

事实上滴滴的事情一出,Roblox国服玩家数据能不能给美国估计还要继续协商,运营服务器怎么可能直接搭载海外?

虽然我不知道腾讯跟深圳罗布乐思公司到底什么关系。

但以我所知的类似于网易和暴雪合作部、完美和VALVE的的关系。在合作中,中方往往更弱势,一方面是因为合作方本身就已经足够强大,而不是一个小作坊(这方面例子就是CF和笑门)。另外一方面,合作方也有资格挑挑拣拣,你不愿意我可以不让你代理。

所以在代理合同中,往往中方的权限和权利都会被压缩到一个接近极限的状态。

自古权利和义务对等,作为一个代理商,而且还是有独立公司主体的代理商,腾讯有多大权利就才能有多大义务。除了一些政策的问题之外,我依然认为定价、本地化文案的问题可以喷腾讯,没问题。但要知道,这件事后面还有一个叫Roblox的公司,有锅要一起背,这才合理。

最后是关于我一点私心:

其实这篇文章我曾经纠结过,是否应该开个小号,但想来没什么必要,如果社区只有一种声音,玩家只有一种思想,那还需要讨论吗?不需要。那还需要社区吗?没有讨论的话还需要社区吗?

社区就是用来讨论,甚至争论的地方。

从身份的角度来讲,毫无疑问,我是非常希望罗布乐思这款游戏能在国服开花结果的。原因很简单,我是做Roblox社区的,谁希望看到每天自己的社区来来回回就那么几百人呢?没有国服的加持,仅靠国际服的国人数量能撑得起多大一个社区呢?几千人?几万人?人数少到大家甚至都不用在社区发帖,拉个群,就什么都聊完了。

那社区确实不存在什么意义了。事实上,自国服上线以来,社区每天的浏览用户数大概都是未开测以前的两倍到三倍。毫无疑问,腾讯给Roblox带来了很多流量,这点从百度指数就可以查得到,我从社区后台可以看得见。



其次,我想许多哔哩哔哩的Roblox主播应当跟我的角度类似,我们都希望罗布乐思在国内能够有几十万,甚至几百万上千万的玩家来玩。这样自己的视频才有人看,自己的粉丝才会多。不说视频网站分红的问题,一个视频几千点击和几万点击,给作者带来的是一种感觉吗?我想做过视频的人都懂。可惜Roblox之前一直是小众游戏,导致游戏的主播,因为视频的播放量太少,还得兼职做做别的游戏。甚至看别的游戏的人都比Roblox多。

那感觉,何其酸爽。

看视频的人也好、玩社区的人也好,基础都在于玩家数量。一个只有几万人,或者说十几万人在玩的游戏。就算全都关注了你,每天你才多少点击量,况且我们何德何能能让每个玩Roblox的人认识我们呢?

这可能就是我与许多普通玩家不一样的原因。普通玩家并不在意国内有没有人玩,甚至一个人都没有也无所谓。反正自己会上国际服,反正自己不在乎80多、90多的ms。至于那些不会上国际服的,或者是普通玩家,那就不好意思了,我玩的爽就行了,你玩不玩得到,玩不玩的了,跟我有什么关系呢?

而我,旗帜鲜明的支持罗布乐思在国内做大做强,不仅要超过《迷你世界》,甚至要比《我的世界》更火。这样Roblox才不会在国内成为只有几万人在玩的小众游戏。

全文至此,我要告诉各位,提出诉求可以,但别傻乎乎的提不合理的诉求。就像香港废青要求香港人公投普选特首一样。谁能答应你?

本地化文案不好,你喷,没问题,能改。游戏优化有问题、服务器不稳定,可以改。定价太高,多喷,说不定也可能改。让广电松口,让Roblox增加国际服入口?打开脑子让我看看你脑袋里到底有几碗水好吗?

当然,别灰心,还有一种做法。游戏代理权一般是五年一签,这五年大家一起弄死国服。就是没人玩,就是不行。然后五年国服代理权到期,深圳罗布乐思公司直接解散,腾讯不再代理Roblox。也没有任何一家国内公司还敢代理Roblox了。

Roblox总部想了想,觉得反正也没人代理了,那不如开放限制吧。

那个时候你们的诉求就达到了,把国内市场让给《迷你世界》和《我的世界》,让Roblox损失十几亿人的市场。然后开开心心的几万人扛着高延迟去国际服驰骋吧,这就是你们想要的一切。

胭惜雨

2021年07月21日




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发表于 2021-7-21 22:05:36 | 显示全部楼层
先马克再看~
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发表于 2021-7-21 23:30:37 | 显示全部楼层
  以上基本同意。
  关于游戏图少这个,个人是觉得可能真有地图作者的因素存在,roblox跟暴雪最大的不同在于,暴雪更侧重于自身的产品是自研的游戏而不是作者创作平台,roblox这边则更注重于群体创作平台的打造。
  从游戏地图的作者可以内置CODES和自由设定付费道具能看出roblox作者的权限很高,最起码比war3和星际要高出不少;
  另外从游戏地图的内容量来看,roblox也要比war3和星际2还有dota2的自制内容量加起来都大得多,也比MC和mini世界要大。Roblox据说统计有400万自制作者和3000万游戏作品,这还是19年的数据。
  再来是国服上架的游戏来看,存在多个作品属于一个作者和工作室的情况,例如其中忍者传奇、力量传奇和速度传奇都是Scriptbloxian Studios的作品。
  因此推测更多的可能是:
  1、国际服那边根据一定规则筛选向TX合资公司这边推荐作品,然后TX方再通过审核选出觉得复合本地化的产品,然后再跟作者团队沟通上线事宜,;
  2、国际服向作者团队推送关于中国地区上线发行的规则,然后由个人作者根据规则填报资料申请审核。
  不管是哪种情况,都会牵涉到三方甚至更多方,推测这个进程效率都不会很高。另外就是这种高自由度的游戏,存在的地区政治风险因素的情况一直都很高,相关部门一直在提升同类产品的审查力度,严查严审是否也会拖慢进度,个人觉得是会的。
  另外,TX这边也在想办法在扶植国产开发团队,所以我们看到上线有国产团队的地图,譬如哪吒那个,但更多的国服自制内容需要时间去积累,考虑到目前既有玩家刷差评的情况,作为国内独立开发团队也会担心这个风险,这更加大了国服积累国服自制内容的难度。
  综上,我觉得国服之路会很曲折,但可以肯定的是,国服一旦凉掉,对roblox在国内的发展,还有国内全部喜欢Roblox这款游戏的玩家,都只有坏处没有好处。
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发表于 2021-7-22 00:17:05 | 显示全部楼层
作为玩家来说,感觉国服目前的体验是不够好,不过了解了具体原因后,我觉得可以等等看,希望国服能逐步改善目前的状况。
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 楼主| 发表于 2021-7-23 11:18:17 | 显示全部楼层
WinterLee 发表于 2021-7-21 23:30
  以上基本同意。
  关于游戏图少这个,个人是觉得可能真有地图作者的因素存在,roblox跟暴雪最大的不 ...

来,让我们看一下创作者条例:


根据条例显示,Roblox公司拥有平台上所有内容所有知识产权的所有权利、所有权和权益。当然,作者在满足一定条件下也拥有这些及知识产权。

但在12.3里,Roblox公司可以根据自己需要本地化及修改相应地图,这些作者都是默认授权的。

国服地图本地化这个部分不需要原地图作者额外授权,如果地图闹着要下架,Roblox是可以拿出12.3的条款来拍作者脸的。
这个是所有权上面的。

不过开发者条例还有一个特殊声明:


根据这个声明,在国服上传的地图理论上不会被上传到国际服,反之亦然。

如果按照这个特殊条例,难道当前国服地图都是开发者自己上传到腾讯的?这又不清楚了。


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发表于 2021-7-27 13:50:46 | 显示全部楼层
看了楼上的描述,对事情差不多有个全面的了解了,两位管理了解的好多。
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