lc泠辰 发表于 2021-5-28 21:17:49

Roblox Stuidio功能操作类QA解答


[*]Q:怎么把studio弄得全是中文
A:有一部分没法汉化呢 比如,这部分和属性部分 这些要在代码里引用


其他的这里可以设置

[*]Q:问一下这个拿来干什么用的

A:这个是lua的语法特性返回一个table 用来存储所有的全局函数和全局变量的。这个可以百度一下 能查到很详细的说明哈 这个是lua的特性
[*]Q:Roblox是可以制作骨骼动画的对吧?
A:可以

[*]Q:各位大佬好~请问一下编辑器的批量导入功能现在改到什么地方了?我在开发者论坛看到了这个功能,但是版本是之前的~
A:发布场景后,右键点击,添加资源可多选

[*]Q:为什么增加不了一起创作的人了
A:TeamCreate功能更新了
https://devforum.roblox.com/t/introducing-unified-game-permissions/428956/5Game Settings - Permissions里增加
[*]Q: 大佬如何解决就是摇杆滑动也会导致摄像头的旋转,但我滑动摇杆的时候并不想让摄像头旋转
A:

这里改成这样
[*]roblox的模板人物模型能导出吗?
A:可以,在资源管理器中右键点击模型


[*]Q:导入unity的时候有个设置Filter Mode改为Point(no filter) ,不然显示的时候是糊的roblox有这个设置吗,不知道在哪设
A:roblox没有这种设置的 他都给我们调好了!
9.Q:请问为什么我publish的一个文件在国服studio打开和国际服studio打开里面代码会不一样,就是国服studio里写的代码在国际服studio里打开就不见了,并且在网站上用roblox player打开控制台也输出没有代码
A:Roblox新的代码管理方式,当开启了TeamCreate后,修改代码后会弹出窗口


右键点击代码,将代码Commit后才可应用到服务器。


也可以通过游戏设置 ,关闭Enable Collaborative Editing,改回原来的管理方式


10.Q:请问一下,我已经批量导入的模型,在哪里能查看并且拉进我的场景里呢?toolbox里并没有我导入的资源


A:在Game面板可以看到导入的模型


11.Q:请问我怎样才能让这把枪的mesh横过来


A:
使用旋转工具,如果旋转不流畅看看
这里是不是勾上的,如果勾上每次旋转的量会按照后面设置的值来
12.Q :怎么调节一个part或者meshpart的重量(^・ェ・^)
A:可以设置Part的密度和体积,体积是Size,密度在



[*]Q: 工具箱里找到的模型都是没有绑定骨骼的对么,怎么看是否已经绑骨了?
A:
打开一个模型,看下里面的结构,如果是上图这样的,继续打开


每个部分之间 都是用过这个叫Motor6D的东西连起来的


这种模型就是绑骨过的
[*]Q: 我想知道制作页面中的视图缩放如何精度更高一点。
A:


[*]Q:每次移动模型行都是一个格子的距离,这个能调的更精确一些吗?
A:

这里可以设置 勾上前面的勾之后 就会以固定的距离移动part了
16.Q:Qroblox的自动翻译是翻译text属性里面text的部分吗
A:Introduction to Localization 看看这篇文章吧
17.Q: 开启团队后,就进不了游戏了。
A:先确认一下是中国版编辑器么

看一下安装目录里的这个

确认是不是有qq
18.Q: 最近自己写的插件是不能用了吗
A:Studio针对多人编辑新加入了代码上传功能,需要先将修改的代码提交才可以,或者从

中在这里将该功能关闭

重启Studio生效
19.Q:怎么把动画加进去(道具动作、npc动作)
A:roblox自带动画编辑器 暂不支持别的格式的动画

用这个编辑
20.Q: 怎么保存做的动画么
A:做完动画之后

在这里可以将动作导出,之后可以获取到动作ID使用
21.Q: 怎么样才可以在异地电脑上编辑同一个工程 ? publish on roblox?就可以了?
A:对,先发布 然后在另一台电脑上登陆账号就行了
22.Q: 请问studio自带的一个obby地图里的存档点代码有问题吗
A:存档点功能用Team和出生点功能可以实现,不需要单独写代码的

存档点将这个勾上可以自动保存
23.Q: 背景音乐
A:背景音乐直接放在workspace下面 然后这2个属性勾上 进去就循环播放了


24.Q: 场景的亮度在这里调
A:

25.Q:我想对Dialog进行排序,该怎么做?貌似不能手动放置它们的位置
A:
这种方式就可以
26.Q: 请问怎么设置一个快捷键来打开和关闭一个screenGui
A:
ContextActionService 可以看下这里的BindAction事件
27.Q:   
大佬们 这个插件怎么用啊 为啥我点它一点反应没有
A:这个是绑定骨骼的插件,先选一个有humanoid和humanoidrootpart和head的模型,然后点第二个编辑骨骼
28.Q: 有没有可以直接把roblox其他玩家model导入的插件?
A:

工具箱里可以搜到这个插件
29.Q: 能不能看快速查看代码中end对应的是哪个function和if
A:暂时没有快捷的方式,看看下面的标记能不能帮忙对应下


30.Q: 如何调整第3人称视角
A:


可以再这里调整下
31.Q: 如何调整工具握在手里的位置
A:
可以通过这些值改变位置和朝向,GripPos就是位置
32.Q: 如果让音乐循环播放
A:

把这2个勾上就行可以了
33.Q:资源管理器里的资源,脚本没法访问的吗,想循环加载出所有资源
A:脚本没法访问 有个不通用的方式

像这种 写死本地文件的方式,然后通过命名规范来加载,但是工程发生变化,比如迁移工程后,图片就找不到了

[*]Q: 为什么模型有时候会拖不动呢,没锚固也没跟其他物体碰触
A:
关闭part的这个属性
35.Q: 在组队创作中
,添加好友的框不见了怎么办呢?
A:游戏设置里的Permissions就可以了
36.Q:请问一下编辑器里模型的自身坐标和世界坐标的切换在哪里设置哇?我记得之前可以设定
A:
这里可以调整
37.Q: Q:怎么样可以让外地玩家看到英文,中国玩家看到中文?roblox有这个功能吗
A:Localization那里


[*]Q:


可以用这段来做国际版和国内版的切换吗?如果只是中字和英文UI的切换,可以获取ip地理信息对应切换吗
A: 可以,如果只是文字的切换,可以看下https://developer.roblox.com/en-us/articles/Introduction-to-Localization-on-Roblox
[*]Q:有谁知道如何让服务器激活客户端里的某个事件?(像用fireserver一样)
A:使用RemoteEvent里的FireClient方法
[*]Q:如果我创建个MeshPart,模型是三角形,那么它的碰撞箱也是三角形么?
A:可以通过CollisionFidelity来控制


[*]Q:怎么把一个地图里的地形导入到另一个地图里面
A:
可以下载这个插件 把地形导进去
[*]Q:群里有哪位大佬知道怎么让一个Part类型的部件无视重力
A:将
勾选上
[*]Q: 技术大佬,我想问一下,客户端的workplace是服务器传过来的,还是自己下场景文件然后生成出来
A: 服务器传过来的
[*]Q:一移动替换的模型,在播放中就脱离整体模型了
A:


你看一下这个 人物的每个部件都是通过这种方式与其他部件相连的 你看看是不是没有了
你可以在工具箱里搜一下这个 然后用工具把人重新连接起来
其实建议你直接在其他3D建模软件中 把骨骼建好 然后导入

[*]Q: Motor6D的C0怎么不使用代码更改?有插件吗


A:可以用Rig Editor插件修改
46.Q:怎么创圆锥体(尖刺)的模型啊?
A:toolbox里搜cone 有现成的
47.Q:

有谁知道这是咋回事嘛,就是在studio无法打开已发布的游戏
A: 临时解决进入场景弹出报错请求状态码为0或5的问题 试试这种方法
48.Q:请问有没有大佬指导为什么youtuber视频里,他的管理器里有Teams,我的管理器里就没有这个选项卡?


A:这里可以添加


49.Q:请问大佬,怎么缩短 复活时间?
A:


Players->RespawnTime
50.Q:


请教一下,导模型的时候报这个错误是什么原因
A:看看模型面数是否超过了5000,还有可以尝试换个名字在上传
60.Q:




请问为什么 玩家变量 后面还有一个 LocalPlayer,在资源管理器中,player后面已经没有子项了啊
A:


这个是players,players是个Table 有自己的属性 不一定都在资源管理器里显示
61.Q:

姆班他姑店 发表于 2021-5-28 21:18:22

很不错的分享期待您的更新

清风哥 发表于 2021-5-28 21:19:17

学到啦~感谢你的分享

不继且回窗 发表于 2021-5-28 21:19:40

又学到新技能了,感谢您的分享
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